- Liczba kart: 52+2 jokery
- Liczba graczy: 2-6
- Starszeństwo kart: nie obowiązuje
- Wartości kart: dwójki i dżokery = 25, as = 11, figury (K, D, W) = 10, pozostałe karty według liczby oczek
- Kolejność sekwensowania kart: A-K-D-W-10…2 (w jednym kolorze)
Istotą remika jest takie dobieranie kart, by móc zameldować (wyłożyć) remika, czyli karty z ręki połączone w komplety lub sekwensy. Rozdający rozdaje graczom po 6 kart. Reszta to talon zapasowy. Jego pierwsza odsłonięta karta stanowi pierwszą stosu zrzutek, do której wychodzić będzie przeciwnik rozdającego (gracz z lewej strony). Może on tę kartę kupić lub wybrać niespodziankę, czyli kartę z zakrytego talonu zapasowego. Następnie wykłada jedną ze swoich kart, czyli zagrywa do następnego gracza.
Gdy gracz zamelduje remika, zgłasza, że podczas trwania jednego rozdania ułożył wszystkie (poza jedną) karty w ręku w co najmniej trzykartowe komplety i sekwensy. Jedną kartę obowiązkowo zrzuca na stół, a pozostałe wykłada. Jego przeciwnicy wykładają takie układy swoich kart, jakie udało im się skompletować. Jeśli gracz kompletuje karty poprzez kupienie zagranej przez przeciwnika, czyli odkrytej karty, musi do niej dołożyć przynajmniej dwie, tworzące komplet lub sekwens. Gdy dobiera z talonu zapasowego – pierwszą zakrytą, czyli decyduje się na kartę niespodziankę, nie ma takiego obowiązku, choć może także wyłożyć jakiś swój gotowy komplet. W obu wypadkach po wzięciu karty należy jedną ze swoich wyjść do następnego gracza. Wyłożone komplety i sekwensy mogą być przez gracza uzupełniane i rozbudowywane w następnych kolejkach tego rozdania do czasu, aż ktoś nie zamelduje i nie wyłoży remika. Dżokerem oraz dwójką można zastąpić każdą brakującą kartę. Wartość remika nie zależy od wartości tworzących go kart i jest stała.
Gracz za wyłożenie remika otrzymuje 25 punktów i sumę wartości luźnych kart swoich przeciwników. Jeśli rozdanie trwa tak długo, że w talonie zapasowym zostało mniej kart niż jest graczy, wszyscy wykładają takie układy, jakie mają, a swoje luźne karty mogą podrzucić innym graczom, jeśli pasują do kompletu lub sekwensu. Punkty z pozostałych luźnych kart zapisuje na swoje konto gracz posiadający luźne karty o najmniejszej wartości. Zwycięzcą gry zostaje gracz, który pierwszy uzbiera 500 punktów. |