- Liczba kart: 52
- Gracze: 2-4
- Starszeństwo kart: nie obowiązuje
- Wartości kart: walety = 20, ósemki i asy = 15, króle i damy = 10, pozostałe karty wg liczby oczek
Wariant „Makao”. Każdy gracz otrzymuje 7 kart, pozostałe tworzą talon zapasowy. Jego wierzchnią odkrytą kartę kładziemy obok, jako pierwszą kartę stosu zrzutek. Gracze pozbywają się kart z ręki, dokładając do wierzchniej stosu kartę o pasującym kolorze lub identycznym nominale. Kiedy gracz nie ma nadającej się do dołożenia karty, dobiera kolejno z talonu zapasowego, aż dotrze do właściwej. Siódemki i ósemki to karty pechowe. Ich dołożenie przez gracza powoduje sankcje dla sąsiada z jego lewej strony, który:
- po siódemce dobiera z talonu zapasowego jedną kartę lub wykupuje się;
- po ósemce dobiera 3 karty lub daje okup.
Wykupić się można za pomocą innej karty o takim samym nominale, którą gracz dokłada do stosu zrzutek i w ten sposób przenosi podwojonego pecha na swojego sąsiada.
Kartą specjalną jest także walet. Zagranie nim pozwala zmienić kolor. Punkty za rozgrywkę oblicza się po wyczerpaniu talonu zapasowego lub kart z ręki jednego gracza.
Sumuje się wówczas wartości kart pozostałych graczom po zakończeniu rozgrywki.
Cała gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 500 punktów. Zapis punktowy po zakończeniu rozgrywki podwaja się, gdy pierwsza karta stosu zrzutek była koloru pikowego lub jeśli gracz skończył rozgrywkę zrzuceniem waleta. Kilka waletów kończących rozdanie powoduje, że zapis gracza ulega zwielokrotnieniu (za dwa walety – czterokrotnie, za trzy – sześciokrotnie). |