Znajdujesz się w Karty do gry - gry karciane » Makao

Makao
  • Liczba kart: 52
  • Liczba graczy: 2-4
  • Starszeństwo kart: nie obowiązuje
  • Wartości kart: as = 100, trójki = 30, dwójki = 20, król kier = 50, pozostałe figury = 10, reszta kart wg liczby oczek

Każdy gracz otrzymuje 5 kart, a kolejna odkryta stanowi pierwszą stosu zrzutek. Pozostałe karty tworzą talon zapasowy. Celem gry jest takie operowanie kartami specjalnymi, by samemu jak najszybciej pozbyć się wszystkich kart, a przeciwników zmusić do ich dobierania.

Gracze kolejno, począwszy od naręcznego rozdającego, dorzucają do wierzchniej karty stosu zrzutek jedną kartę o identycznym kolorze lub nominale. Gdy brakuje właściwej karty, tak długo dobiera z talonu, aż trafi na odpowiednią. Asy można zrzucić na dowolną kartę, otrzymując przy tym prawo wyboru koloru. Karty specjalne (dwójki, czwórki, walety i król kier) dołożone do stosu przez gracza niosą następujące sankcje dla jego sąsiada z lewej strony, który:

- po dwójce dobiera z talonu zapasowego dwie karty lub daje okup;

- po trójce dobiera z talonu zapasowego trzy karty lub daje okup;

- po czwórce traci kolejkę bez możliwości okupu;

- po walecie dokłada kartę o żądanym przez zagrywającego nominale bez możliwości okupu.

Aby się wykupić, należy na kartę specjalną położyć kartę o takim samym nominale. Wówczas kara powiększona dwukrotnie przechodzi na następnego gracza. Możliwość wykupienia się – również.

Jeśli pierwsza odkryta w grze karta jest kartą specjalną, sankcje dotyczą naręcznego rozdającego, który (gdy nie ma karty na okup), tak długo dobiera z talonu, aż dotrze do nadającej się do zagrania. Po wyczerpaniu kart z talonu, rozdający odkłada wierzchnią kartę stosu zrzutek. Reszta potasowanych kart stanowi nowy zakryty talon zapasowy.

Rozgrywka kończy się z chwilą wyłożenia przez jednego z graczy ostatniej swojej karty na stos zrzutek, pod warunkiem że w poprzedniej kolejce zapowiedział możliwość zakończenia gry słowem „Makao”. Po zakończeniu rozgrywki gracze obliczają swoje punkty. Zwycięzca otrzymuje 10 punktów premii, a pozostali gracze odpisują sobie sumę oczek z kart, które im pozostały (mogą mieć punkty ujemne).

Gra trwa określoną wcześniej liczbę rozdań lub przez ustalony czas. Wygrywa ten, kto zabierze najwięcej punktów dodatnich.

Zobacz katalog naszych produktów

Aktualności

Świąteczej Radości życzy Grupa Trefl

06-04-2012

Gazele Biznesu i Diamenty Forbsa dla KZWP TREFL - KRAKÓW po raz kolejny!

Krakowskie Zakłady Wyrobów Papierowych Trefl -  Kraków
Sp.z o.o. w 2011 roku otrzymały kilka prestiżowych nagród biznesowych.

08-02-2012

Świąteczne życzenia od Trefla!

Świąteczne życzenia od Trefla!

21-12-2011

Produkty reklamowe Grupy TREFL

Trefl - Karty Trefl - Puzzle Trefl - Gry Trefl - Akcesoria papierowe