- Liczba kart: 52
- Liczba graczy: 2-4
- Starszeństwo kart: nie obowiązuje
- Wartości kart: as = 100, trójki = 30, dwójki = 20, król kier = 50, pozostałe figury = 10, reszta kart wg liczby oczek
Każdy gracz otrzymuje 5 kart, a kolejna odkryta stanowi pierwszą stosu zrzutek. Pozostałe karty tworzą talon zapasowy. Celem gry jest takie operowanie kartami specjalnymi, by samemu jak najszybciej pozbyć się wszystkich kart, a przeciwników zmusić do ich dobierania.
Gracze kolejno, począwszy od naręcznego rozdającego, dorzucają do wierzchniej karty stosu zrzutek jedną kartę o identycznym kolorze lub nominale. Gdy brakuje właściwej karty, tak długo dobiera z talonu, aż trafi na odpowiednią. Asy można zrzucić na dowolną kartę, otrzymując przy tym prawo wyboru koloru. Karty specjalne (dwójki, czwórki, walety i król kier) dołożone do stosu przez gracza niosą następujące sankcje dla jego sąsiada z lewej strony, który:
- po dwójce dobiera z talonu zapasowego dwie karty lub daje okup;
- po trójce dobiera z talonu zapasowego trzy karty lub daje okup;
- po czwórce traci kolejkę bez możliwości okupu;
- po walecie dokłada kartę o żądanym przez zagrywającego nominale bez możliwości okupu.
Aby się wykupić, należy na kartę specjalną położyć kartę o takim samym nominale. Wówczas kara powiększona dwukrotnie przechodzi na następnego gracza. Możliwość wykupienia się – również.
Jeśli pierwsza odkryta w grze karta jest kartą specjalną, sankcje dotyczą naręcznego rozdającego, który (gdy nie ma karty na okup), tak długo dobiera z talonu, aż dotrze do nadającej się do zagrania. Po wyczerpaniu kart z talonu, rozdający odkłada wierzchnią kartę stosu zrzutek. Reszta potasowanych kart stanowi nowy zakryty talon zapasowy.
Rozgrywka kończy się z chwilą wyłożenia przez jednego z graczy ostatniej swojej karty na stos zrzutek, pod warunkiem że w poprzedniej kolejce zapowiedział możliwość zakończenia gry słowem „Makao”. Po zakończeniu rozgrywki gracze obliczają swoje punkty. Zwycięzca otrzymuje 10 punktów premii, a pozostali gracze odpisują sobie sumę oczek z kart, które im pozostały (mogą mieć punkty ujemne).
Gra trwa określoną wcześniej liczbę rozdań lub przez ustalony czas. Wygrywa ten, kto zabierze najwięcej punktów dodatnich. |